
今後数週間にわたって、ハゲタカは、2013年の最も称賛されている映画の背後にある脚本家に、彼らが最も難しいと感じたシーンについて話します。スクリプトから画面への途中で最大の変換を受けた極めて重要なシーケンスは何ですか? 今日、ドリュー・ピアースは驚くべきシーンについて議論しますアイアンマン3それは悪役のマンダリンの本質を明らかにしています(ベン・キングスレーirが演じる)。その後、シーンは以下に抜粋します。 (注意してください、ネタバレが続きます。)
興味深いことです。このような大規模な映画を技術レベルでやっているとき、書くのが非常に難しいシーンは常に第2幕の終わりにあります。それはこれらすべてのアジェンダとプロットラインのテッセラクトであり、それはあなたが行くようにセットでしばしば書き直しているので、マーベル映画でさらに難しくなります。ナレーションも常に難しいです。私は文字通り、この映画のナレーションを2年半にわたって2,000回書き、書き直しました。しかし、全体的に、それらの両方が繁殖レベルにあるのと同じくらいトリッキーだったので、マンダリンの明らかなシーンは、概念的に書くのが最も難しいシーンだったと思います。
うまくいけば、映画が今ではネタバレとしてカウントされないように十分にうまくやったことを願っていますが、私たちは明らかに、大きな驚きを持っているベン・キングスレーのバージョンのマンダリンとの方向性をとることを選択しました。彼は、映画と映画のマーケティングが彼を主張するものではないことが判明しました。それは現時点ですべてのスーパーヒーロー映画の中で最も難しいことに到達します。それは、何が面白い悪役を作るのですか?多くの場合、彼らはヒーローの暗い反射としてただそこにいますが、シェーンブラックは監督しましたアイアンマン3そして、私が映画を共同執筆した人は、このマシンで大規模な映画を作る鍵は、あなたが書いたものから縁を覆そうとすることは、大胆なストロークでそれに入ることだと言った。マンダリンのために、私は偽りの顔やテロリストのポップスターについて多くのアイデアを蹴りつけていました、そして私はマーベルに語ることを本当に心配していました - 私たちは倒れると思いました - しかし、シェーンは「ファック '' ''、このアイデアは一種の消えない。私たちはそれに向かって走るべきです。」そして、私たちの両方の驚きに、マーベルスタジオの社長であるケビン・フェイジェにそれを売り込んだとき、彼はそれを取り入れて「私はそれを愛しています」と言いました。彼は最初からマンダリンの概念をクラックしようとしていましたアイアンマン。マンダリンは実際でしたで最初アイアンマン彼らがそれを撮影する6週間まで!
そして、部屋の誰もが私に向き直って言った、「素晴らしい!今、あなたはそれを書きに行きます。」そして、それは明らかに、それがより困難になったときです。私はいくつかのアイデアを蹴り、マンダリンがこの俳優のトレバー・スラッタリーになるという概念を売り込みました。そしてもちろん愛されています。奇妙なことに、私たちがそのキャラクターに入れた解説が少ないほど、そのコントラストで偽りの顔のテーマが出てきました。スーパーヒーロー映画に関しては2つのキャンプがあるので、それは興味深いことです。それが暗くなるほど、それが賢くなり、あなたが持っているパトスが増えていると考える人々がいますが、シェーンと私の見方では、風刺に最適なバージョンはトロイの木馬にあり、それはより面白くてコメディです。うまくいけば、それが私たちがトレバー・スラタリーで管理したものだと思います。
彼が設定した最初の日を覚えています。シェーンに言った、「ベンirはトレバーとどうやっていますか?」そしてシェーンは、「ええ、私考えるそれは良いです?私考える。私考える彼はダドリー・ムーアの印象を与えています10。」そして、私は言った、「ああ。まあ、私はダドリー・ムーアが好きです10。」そしてシェーンは「私もそうだったので、大丈夫だと思います。」そして、私はその夜、デイリーが入ってくるのを待っていました、そして私が彼らを見たとき、私は絶対に吹き飛ばされました。興味深いのは、アイアンマン映画には通常多くの即興があり、ベンir - 神は彼を祝福します - 「実際、即興は本当に私がここにいる理由ではありません。私はページにあったものが大好きでした。」ロバート・ダウニー・ジュニアの功績にとって、彼は無私の俳優だと思うので、このシーンでは、彼は一歩後退し、ベンirのトレバーが明らかにするためのまっすぐな男になりたいと思っています。それがなければ、シーンはうまくいきません。トレバーは非常に大きいため、彼の周りに本物の緊張と現実の感覚がない限り、それはまったく機能しません。