
ファンタジーアドベンチャー「ホビット:予期せぬ旅」のホビットビルボバギンズとしてのマーティンフリーマン、ワーナーブラザーズピクチャーズとMGMがリリースした新しいラインシネマとメトロゴールドウィンメイヤーピクチャーズ(MGM)のプロダクション。写真:トッド・エア/ワーナー・ブラザーズ
高フレームレートの予測は、映画制作の未来ですか、それとも人間の脳への攻撃ですか?ピーター・ジャクソンのホビット:予想外の旅- 1秒あたり48フレーム、従来の数の2倍で撮影して投影されました - 多くを描きましたイライラしたつぶやきそして重い考え知覚の限界と「私たちの脳が物事を見る方法」について。 (私たちが感情的に物事を体験する方法は言うまでもありません - 魅力的な作品の著者今日ギズモドに投稿されました48 fpsと24 fpsの両方でそれを見た後、映画に対して根本的に異なる反応をしたことへの警官。)視聴者の中には、超acrealeの絵を映画のHDテレビバージョンのように見えると説明し、一部のシーンはsped-upのように見えると指摘しています。ベニーヒル - 風のようなアウトテイク。
しかしなぜそれはすべてとても奇妙に見えますか、とても異常ですか?そして、それは実際ですか?知るために、ハゲタカは2人の専門家に尋ねました。マーティバンクス、以前にジャクソンが求められていたバークレーの検眼とビジョン科学の教授ホビット映画の48 fpsトレーラーでのリリース、そしてロブ・アリソン、トロントのヨーク大学のコンピューターサイエンスおよびエンジニアリングの准教授であり、人間の知覚的反応と立体視を専門としています。
新しいフレームレートプロジェクションの主要な問題の1つは、すべてがどれほどスムーズに見えるかです。これは、48 fpsが24 fpsで発生するぼやけの多くを消去するためです。画面上の動きを知覚するには、脳が少なくとも1秒あたり14フレームの投影レートが必要です。フレームレートが高いほど、動きは滑らかに見えます。 「フレームではなく、継続的かつスムーズに見られます」とアリソンは言います。 「私たちは毎秒24フレームでは認識していません。 1秒あたり24フレームとは考えていません。インターネットで愚かなことを見てきました毎秒40フレームでの考え方について。しかし、認識制限はありません。」
違いは、視覚的ではなく心理的です。私たちが慣れているものがあり、それから新しいものがあります。画面に表示されるものについて特定の仮定を作成することに慣れています。 「テレビやデスクトップモニターでは色が豊富ではありません」とバンクスは言いました。 「動きはそれほど滑らかではありません。明るさはそれほど大きくありません。私たちはそれに合わせて調整し、それを受け入れます。ですから、私たちが慣れているものよりも現実に近い投影を見ると、私たちの脳は「おっと!」そして、私たちはこの「ハイパーリアル」の感覚を得ます。それが人々に起こっていることだと思います。物事は異常に鋭く見えます[inホビット]、そして私たちは現実に近いものを見ています。
「人々がイライラしている場合、それはこれが正常と見なされているものの違反のように思われるからです」と彼は続けました。 「色が最初に導入されたとき、または高解像度、またはドルビーの音がどのように反応したかを見てください。最初はそれらすべてにも否定的な反応がありました。しかし、今、あなたがそれらを持っていないなら、あなたは奪われていると感じます。」
「(48 fpsへの)反応のいくつかが何であったかを考えてください。キャラクターはシャープすぎますか?あなたはメイクとしわにあまりにも気づいていますか?セットの一部はセットのように見えますか?もちろん彼らはそうします。視聴者が実際にそこにあるものをもっと見る形式を作成しました。映画製作者は、セットをより良くし、より良くすることを学ぶ必要があります。それはおそらく色が導入されたときに起こったでしょう。」
バンクスとアリソンはどちらも、現実の世界では、画面上のものよりもはるかに詳細に提示されているため、48 fpsで投影される映画を見るほど、より自然に見えると言いました。 「あなたはそれらを見ると、あなたは物事にもっと調整されるようになります」とアリソンは言いました。 「4番目または5番目の高フレームレート映画では、慣れます。これは、期待ほど認識に関するものではありません。 60フレームのレートでビデオゲームをプレイして育った場合、何を期待するかがすでにわかります。」 (ほとんどの最新のビデオゲームは30〜60フレームレートを使用しますが、アクション/アドベンチャーとレースのために125に達するものもあります。お気に入りのゲームがあるフレームレートを確認するには、ここに行きなさい。さらに、多くのテレビがそうです60 fpsで表示されます。)
将来の否定的な視聴者の反応のいくつかを軽減できることの1つは、映画製作者が一種の移行システムを使用している場合です。単一の映画内の可変フレームレート:アクションが高く、クローズアップの場合は24 fpsに戻ります。 「最初のシーンでホビット彼は言った、「シャイアの家にビルボとフロドがあり、浅い畑の深さがあったので、かなり伝統的でした。おそらくそこに高いフレームレートは必要ありませんでした。しかし、エレボールのドワーフと近くの町のデールの人々に着くと、それは48に慣れるのに良い時期でした。そして、最初の大きなアクションシーンであるドラゴンの攻撃に到達すると、48は多くの効果があり、エクスペリエンスを高めるので有用です。さらに、ドラゴンはクールです。ドラゴンが嫌いな人はいますか?」
銀行によると、48 fpsに明らかな問題がある場合、それはまだ微妙なものであり、深さの歪みの要素です。アリソンは同意した。 「48 FPSがあなたのためにできることの1つは、より少ないモーションブラーを許可し、詳細をより鮮明にすることです」と彼は言いました。 「しかし、バックグラウンドでぼやけていることを意図していたものがより鋭いので、それを調整する問題です。偽物のいくつかのものは偽物に見えます。」
そして、見ている間、いくつかの視聴者の頭痛や乗り物酔いの苦情はどうですかホビット? 「人々は映画病になります」とアリソンは言いました。 「人々はフライトシミュレーターの病気にかかっています。テーマパークの乗り物で病気になる可能性があります。そして、あなたがすでに頭痛を持っているなら、あなたはそれを映画に帰するかもしれません。しかし、私は映画が頭痛を引き起こすとは思わない。そして、写真誘発性てんかんがある場合、フリッカーが少ないため、フレームレートフィルムを視聴する影響が少ないはずです。」
それで、48 FPS映画の勇敢な新世界の最終結果? 「それは審美的な質問です」とアリソンは言いました。 「しかし、知覚的には、それは勝利だと思います。」もちろん、「私たちはそれに慣れますか」と「私たちは欲しいそれに慣れるために」は、完全に2つの異なることです。