映画の不安定なカメラとフランチャイズの将来のハンガーゲームディレクターのゲイリー・ロス

大画面に向かう途中で、どうすればよいでしょうかハンガーゲーム非常に人間のスケールのアイデアを、そのブロックバスターの中心に保存しますか?おそらく、ジェニファー・ローレンスをカトニスとしてキャストすることを除けば、ライオンズゲートが作った最も重要な選択は、映画を書いて監督するためにゲイリー・ロスを雇うことでした。ロスは、ほぼカプラ風の良識の感覚で、脚本のためにオスカーにノミネートされています - デイブシーシスコール、 そして大きい- そして、彼が最近彼と一緒に座ったときにハゲタカに言ったように、映画のカトニスに焦点を合わせ、彼女自身の人類を守ろうとする彼女の試みを維持することが重要でした。そうは言っても、ロスは大胆な美学と構造の選択をし、彼は私たちと彼の理論的根拠について議論しました(そして、あなたが映画の始まりと終わりをどのように終わらせるかさえ望まないなら、ここでは完全に甘やかされているものはありませんが、スキップをスキップします3番目の質問と回答)。

この映画の外観について話しましょう。あなたは多くの不安定なハンドヘルドを採用しました、そして、ワイドショットはあまりありません。どうやってそのアプローチを思いついたのですか?
まあ、つまり、私は本がしたことをしようとしました。

本は一人称で語られているからですか?
ええ、それは非常に緊急の一人称物語です。 [著者]スザンヌ・コリンズをカトニスの靴に入れた方法で、私はあなたをカトニスの靴に入れようとしました。カトニスが持っているこの種の蛇紋岩のトンネルビジョンを使用して、私はあなたを世界中に連れて行きたかったのです。スザンヌのように不安定にしたいので、カトニスの目を通して世界を体験してほしいと思っています。それは非常に主観的な映画のスタイルを必要とし、彼女の視点で緊急に緊急になるために必要です。

とはいえ、映画はまた、Katnissが入っていないシーンで始まり、終わります。
まあ、私はあなたに最初にキャピトルのヒットをしてほしかったのですが、私はあなたにほとんど何かに立ち寄ってほしかったのですが、あなたに入門セットのピースや映画っぽいオープニングを与えるのではなく、私はあなたがすぐに立ち寄ることを望んでいました現実。私はあなたが映画にいるように感じてほしくありません、あなたがゲームにいるように感じてほしい、またはあなたが国会議事堂やシーンにいるように感じてほしいので、私はシーザー・フリッカーマンとセネカに立ち寄りたいと思っていました途中でクレーンを交換しますブーム、あなたはその世界にいて、あなたはそれに引き込まれています。それは、あなたを緊急に魅了する映画のスタイルの両方で非常に重要だと思いました。これは文脈化する必要があると思います。小説ができるようにカトニスの頭に入ることはできません。本ができる方法を文脈化することはできません。

映画の追跡は、週末のモンスターのオープニングを投影していますが、それに注意を払いますか?それは満足していますか、それとも恐ろしいですか?
ああ、恐ろしくはありません。

まあ、私はあなたの映画がバンドルを作ると予測されているとき、それは恐ろしくないと思います。
ええ、それについて何が怖いのですか? [笑う。]しかし、ええ、それは満足しています。映画が上映されて以来、私たちがこのような良い反応を得たことをもっと嬉しく思います。つまり、それは実際には、そのような追跡やものよりも私にとってより重要です。それが私が気にかけていることです。

あなたは必ずしもこのシリーズのすべての映画を監督することにコミットしているわけではありませんが、最初の映画をやりたいと決めたとき、他の映画について事前に考えましたか?
彼らは私に次のものをするように頼んだ。私はそれに執着しています、それをするつもりです。正直に言うと、私は本当にの詳細について考える時間がありませんでした火をつける文字通り、このケーキはオーブンからすぐに出て、それから私はプレスジャンケットに入ったので、この映画を適切に仕上げてそれを成し遂げたいからです。しかし、いいえ、私は次のことをするつもりです。

しかし、あなたは自分自身に考えたことがありますか、私はこのシリーズで私の人生の5〜7年を費やすことになるかもしれません
ああ、いや、いや、いいえ。私はそれについてまったく考えていませんでした。私は本当にしませんでした。私は本が大好きで、物語が大好きで、物語が大好きでした。私はそれが微妙なキャラクターストーリーであると同時に、この非常に大きなキャンバスを持っていたことを愛していました。私は火をつけて森を照らすようになり、ジェニファー・ローレンスとの演技の微妙さを調査することができました。私はこのトリビュートパレードを舞台にしました。つまり、あなたはワイドショットについて話します、それよりも広くなるのは難しいです。ですから、監督が歯を沈めるための巨大なキャンバスがあり、同時に、常に私に興味を持っている微妙な演技があり、この物語は政治的、テーマ的、感情的に多くのことを持っています。私はそれを掘っただけで、この映画をやりたかっただけです。私はこの映画を超えて自分の人生を本当に想像していませんでしたが、今では明らかに私は持っています。

ハンガーゲームあなたが本当にそれについて考えるとき、それほどありそうもない大ヒットの素材です。時々日本の映画と比較されていますバトルロワイヤル、しかし、子供たちが他の子供を殺す何かを出したくなかったので、私たちのディストリビューターはその映画を拾いました。あなたはそれを見たことがありますか?
いいえ、私はそれを見たことがありません。私はこの仕事をしたらそれについて聞いたが、私は意図的にそれを見たことがない。右?私がそれを見るのはクレイジーだからです。私は、この映画がそのような他のことを欠席してこの映画をやったばかりの手つかずの経験を持ちたかったので、これをより防腐剤のプロセスに保つことが重要だと思いました。だから私は今それを見るかもしれません。

それで、子供を殺すこの非常に暗い主題を備えた映画が、今では今年の最大の映画の1つになると予測されているのはどうですか?特別な成分は何ですかハンガーゲームもっている?
まあ、それは「これらの本が離陸したものが何が起こったのか」と同じ質問だと思います。そして、それらをとても人気にしたものの1つは、カトニスが彼女からそれを取りたい文化に直面して、彼女自身の人間性を見つけて維持することだと思います。彼女のキャラクターはこれの中心にあると本当に思います。彼女は自分の生存のために戦わなければならない誰かとしてこのことを始め、それの終わりまでに、彼女は罪のない人生をとるのではなく死ぬことをいとわない。彼女は自分の道徳的中心を見つけ、彼女自身の倫理センターを見つけ、それは子供たちに「あなたはどれほど人間であることができますか?このようなことに直面して、どのようにあなたの人類を保存しますか?」その点で、彼女は驚異的なヒーローであり、彼女は権威に反することをいとわないので、彼女はゲームをプレイしたり、ゲームに加担したりするつもりはありません。それは非常に刺激的でredいで、本を読んだ子供たちと今では本を読んでいる大人に共鳴したと思います。子供たちはそれを両親に与えていますよね?それはそのようなことです。

私は言わなければならない、私はあなたの監督デビューと並行して興味深いことに気づいたプレザントビル:また、 プレートには常にたくさんの食べ物があるこの非常に様式化された世界に運ばれる男の子と女の子がいます。
[笑う。]ええ、まあ、ユートピア人、ディストピアンですが、私は多分私はそのようなことに少し興味があると思います。ええ、2つの映画の間にはいくつかの類似点があります。完璧な社会はなく、人間だけがいます。